Qué es STEAM en educación y cómo se aplica en SLAM

El método STEAM en educación gana adeptos con el tiempo. Esta fórmula, que surgió hace años en Estados Unidos, busca fomentar el aprendizaje desde un enfoque pedagógico que apunta a la resolución de problemas. El modelo impulsa la independencia de los estudiantes y se basa en sacar partido del trabajo colaborativo que caracteriza a las ciencias y la ingeniería.

Hoy te contamos qué es STEAM como forma de educación y cómo lo ponemos en práctica en SLAM School.

Qué es STEAM

La educación STEAM deriva directamente de las disciplinas que conforman este método. De hecho, STEAM es el acrónimo en inglés de “science, technology, engineering, arts y maths”, o lo que es lo mismo: ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas.

La idea de este enfoque pedagógico es impulsar la formación de carácter técnico-científico y artística en todas las etapas educativas, pero desde una perspectiva integradora y transversal.

La metodología es eminentemente práctica, y de hecho apareció inicialmente como una fórmula más encaminada al aprendizaje científico, pero posteriormente se añadió también la visión humanística de las artes.

El sistema STEAM propone un tipo de aprendizaje basado en proyectos en los que el alumno debe participar activamente y de manera colaborativa. Cuando está bien diseñado, los estudiantes ganan aptitudes y autonomía, se vuelven más creativos y adquieren la capacidad de tomar decisiones de manera eficaz.

Este modelo replica en las aulas los modos que se desarrollan en la ciencia: hacer preguntas, examinar objetos, investigar antecedentes e indagar sobre necesidades. A partir de ahí se plantean hipótesis para buscar respuestas y volver a comenzar el proceso.

Incluso aunque las respuestas sean erróneas, resultan interesantes, porque dan pie a nuevas preguntas que cambian la perspectiva del problema. El modelo STEAM tiene como principal característica el fomento de un espíritu crítico basado en un acercamiento lógico y matemático al problema.

En esta metodología es esencial el trabajo en equipo, la asertividad y la autonomía. Se trata, en definitiva, de llevar a cabo una transferencia real y efectiva del peso y el liderazgo del trabajo de aula. El docente pierde el protagonismo dominante propio de enfoques pedagógicos más tradicionales.

Cómo funciona este método de educación en SLAM

En SLAM desarrollamos un aprendizaje STEAM centrado especialmente en alumnos con altas capacidades. Nuestra meta es lograr que los niños y jóvenes se involucren en todas las disciplinas participantes: ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas para desarrollarse intelectual y profesionalmente.

De las ciencias tomamos el método científico en su potestad para adquirir un pensamiento analítico. Las enseñanzas en tecnología ayudan a los alumnos a tener capacidad resolutiva. La ingeniería refuerza sus aptitudes de diseño y creación de prototipos y pruebas. De las matemáticas el gran aprendizaje es el razonamiento lógico y el análisis de datos.

Finalmente, el arte implica la expresión creativa y el uso de medios en distintos formatos para expresar emociones y comunicar ideas.

Nuestra aproximación al método STEAM en educación lleva a los alumnos a acercarse a problemas del mundo real para aplicar el aprendizaje adquirido en la resolución de conflictos.

Con todo esto, en SLAM buscamos formar a líderes del mañana capaces de explotar su talento sin renunciar a su personalidad, poniendo siempre en el foco la capacidad creativa, el trabajo colaborativo y la innovación.

Beneficios del método STEAM

La educación basada en áreas científicas y tecnológicas, cuando se suma el carácter humanístico de las artes, puede lograr un buen desarrollo infantil. Cuando los programas STEAM están bien diseñados, los alumnos ven reforzadas sus capacidades de liderazgo y resolución de proyectos.

Estos métodos trabajan con un enfoque basado en proyectos, de modo que la aplicación práctica de lo aprendido estimula el desarrollo de nuevas habilidades. Y todo ello poniendo el foco en los alumnos, para que el docente no tenga una posición tan clara de dominancia, sino que sea más una figura que dirige el aprendizaje. Con todo esto, este sistema contribuye a numerosos beneficios.

Despertar el interés y la adopción de tecnología desde una edad temprana

Con la educación STEAM los niños se sienten más motivados en disciplinas como la ciencia y la tecnología. La exposición temprana a estas áreas incrementa sus opciones de explorar estas materias a medida que van creciendo.

Aprendizaje práctico

Los proyectos educativos basados en esta metodología, como los que ofrecemos en SLAM School, ofrecen a los alumnos la posibilidad de participar activamente en su educación, de aprender desde la experiencia. El STEAM equipara todas esas disciplinas que estimulan el desarrollo cognitivo.

Impulsa el pensamiento crítico

Los proyectos que se enmarcan dentro de los currículos STEAM obligan a los alumnos a pensar de forma sistemática y analítica. La idea es llegar a la mejor solución posible introduciendo un criterio crítico que se estimule a través de visiones desde distintas ópticas o perspectivas.

El arte como refuerzo de la creatividad

La inclusión de las artes aplicadas en el método STEAM consigue que los niños desarrollen su pensamiento creativo y adquieran una visión más amplia y flexible. Esto ya les enriquece de cara a un futuro marcado por la incertidumbre.

Trabajo en equipo

Esta visión de la educación necesita constantemente de la colaboración entre iguales. El diálogo entre estudiantes es fundamental, porque con él se llega a diferentes puntos de vista y aumenta la capacidad resolutiva del grupo. Escuchar al compañero es tan importante como proponer mejoras, pero siempre desde el respeto y la comprensión mutua.

Ahora ya sabes qué es STEAM en educación y cómo tratamos de introducirlo en nuestro sistema de enseñanza en SLAM School. El propósito de nuestro centro es formar a los líderes del futuro y acompañar su formación educativa de la mano del deporte, con disciplinas tan relevantes como el fútbol, el golf, la hípica o la vela.